《火影忍者:究极风暴4》剧情从带土面具被打碎开始,到大筒木辉夜,佐助鸣人PK结束,剧情模式很多玩家都没有玩过,不知道好不好玩,下面小编就为大家带来《火影忍者:究极风暴4》剧情模式体验心得,希望各位玩家喜欢。
全S,说一下我对剧情模式的看法吧
其实本来今晚是打算接采集卡录下来的,配合视频会好说很多,可是采集卡貌似有问题,打算寄回去换一个,到时候要录可能暂时用PS4自带的录吧
就剧情内容本身而言,前半部分太多PPT,玩完后我也算是明白为什么被人疯狂吐槽了。从六道带土部分开始PPT少了很多。除了这个其他的没什么好说的,画面表现足够。
总体来说这一作的AI增强不少,一开始打对战感觉普通难度有点像以往作品里最困难的感觉,以为只是我不太习惯。后来玩了剧情发现确实增强了很多。
这次的剧情战斗,涉及QTE的部分比较多,而且增加了类似挑战的忍宝藏系统,即通过满足战斗中的某些特定条件来获得奖励。它们不能增加没说完,一评价,但是影响评分
本作剧情战役中评价主要根据剩余血量和QTE完成程度来算,前期的剧情对战很简单,基本可以实现完成所有挑战的同时获得S评价。中后期开始电脑冲刺和进攻速率加快,要想获得S又同时达成所有挑战变得更难。
为什么说S级越来越难呢,因为在这一作中,一场剧情战斗里基本只要你血量低于85%,就基本无缘S级了。是的,它不管你打得好不好,硬性要求是血量一定不能少,同时QTE也正确按出大部分星才行。可以说你只要一不小心挨了对方一个忍术,就可以考虑重新开始了。
其实要S主要有三点诀窍,之一是要认真观察攻击模式,第二是不要贪刀,第三是不要总想着完成忍宝藏的挑战。典型的就是六道斑的两场战斗,一场带土卡卡西VS斑,一场凯(普通状态)VS斑。六道斑的进攻频率较快,两场战斗都有忍术击中3回的挑战,但两个忍术都比较坑爹,尤其是带土卡卡西的联合忍术,硬直超大,电脑很会在这个时候冲刺打断忍术。
凯VS斑那场在我目前玩到的关卡里S最难,鉴于凯的攻击范围不如斑,电脑又冲得快,攻击频率高,格挡频率也很高,基本要靠反冲来抓破绽,不然很难保证不被打。另外就是六道斑随便扔几个镖击中了你也别想S了,所以这场必须打得十分谨慎才行
ps4火影忍者究极风暴4为什么没有全人物
1、首先,在在查克拉足够的前提下,火影忍者究极忍者风暴4的几种忍术大招释放按键组合,查克拉普通忍术:Y键+B键,查克拉终极忍术:Y键+Y键+B键。
2、然后是查克拉连携忍术:Y键+Y键+Y键+B键,查克拉爆发(觉醒),当人物血量降至觉醒界限后,按住Y键直至查克拉槽蓄满时,继续维持查克拉蓄积,待2秒后进入觉醒状态。
3、然后是普通攻击:B键;普通连招1:B键+B键+B键+B键;普通连招2:B键+B键+十字键↑+B键+B键;普通连招3:B键+B键+十字键↓+B键+B键。
4、然后是浮空攻击1:A键+B键+B键+B键+B键;浮空攻击2:A键+B键+B键+十字键↑+B键+B键;浮空攻击3:A键+B键+B键+十字键↓+B键+B键。
5、再是替身之术:(当对手攻击时)LT键、RT键;摔技:(当对手没有攻击时)LT键、RT键。
6、最后是破防技,当对手格挡时,LT键、RT键+B键;查克拉溢出:Y键;查克拉瞬身术:Y键+A键。
火影忍者究极忍者风暴4有哪些新增可操作角色
因为还没更新到完全版
火影忍者究极忍者风暴4全角色解锁 *** 详解,全忍者解锁条件一览。《火影忍者:究极忍者风暴4》人物众多,那么具体都要怎么去解锁呢?下面就和斗蟹小编一起来看一看吧。
少年篇?宇智波佐助
①②最初可以使用
宇智波佐助
①②最初可以使用
うちはシスイ
最初可以使用
うみのイルカ
最初可以使用
漩涡玖辛奈
最初可以使用
宇智波带土(少年期)
最初可以使用
宇智波斑(六道)
「猛如疾风、奔如迅雷」完成
累计取得金额6000000両
宇智波斑(秽土転生/秽土転生?解)
①②最初から使用可能
③④忍宝交换
宇智波带土(十尾の人柱力)
「心の穴を埋めるもの」完成
累计取得金额4500000両突破
宇智波带土
最初可以使用
宇智波带土(暴走)
「地狱に居る」完
成累计取得金额3000000両突破
宇智波鼬(通常/秽土転生)
①④最初可以使用
②③忍宝交换
泡沫
①②最初可以使用
大筒木辉夜
「暴神辉夜」完成 累计取得金额7500000両突破
堪九郎
①②③最初可以使用
少年篇?堪九郎
①②最初可以使用
香磷
①最初可以使用
②③忍宝交换
少年篇?我爱罗
①②最初可以使用
风影?我爱罗
①②③最初可以使用
④忍宝交换
四代目风影(秽土転生)
①最初可以使用
②忍宝交换
面具男
最初可以使用
角都
①最初可以使用
②③忍宝交换
奇拉比
①②最初可以使用
鬼灯水月
①最初可以使用
②忍宝交换
君麻吕
①最初可以使用
②忍宝交换
小南
最初可以使用
佐井
①②最初可以使用
猿飞 阿斯玛
①②最初可以使用
猿飞木叶丸
最初可以使用
自来也
①最初可以使用
②忍宝交换
重吾
①最初可以使用
②忍宝交换
志村团藏
①最初可以使用
②忍宝交换
初代火影千手柱间
①②最初可以使用
③忍宝交换
二代目火影千手扉间
①②最初可以使用
三代目火影猿飞
①②最初可以使用
③忍宝交换
蝎
①最初可以使用
②③忍宝交换
宇智波佐助(THE LAST)
「旋涡鸣人物语」完成
累计取得金额9000000両突破
二代目水影(秽土転生)
①最初可以使用
②忍宝交换
奈良鹿丸
①②最初可以使用
长门(秽土転生)
最初可以使用
大蛇丸
①最初可以使用
②③忍宝交换
达鲁伊
最初可以使用
千代
①最初可以使用
②忍宝交换
纲手
①最初可以使用
②忍宝交换
土影
①最初可以使
②忍宝交换
二代目土影(秽土転生)
①最初可以使用
②忍宝交换
手鞠
①②③最初可以使用
少年篇?手鞠
①②最初可以使用
天天
①②最初可以使用
少年篇天天
最初可以使用
迪达拉
①最初可以使用
②③④忍宝交换
鸢(忍界大戦)
最初可以使用
鸢
最初可以使用
波风
①②③最初可以使用
春野樱
①②最初可以使用
③「旋涡鸣人物语」完成 or累计取得金额9000000両突破
④⑤忍宝交换
少年篇春野樱
最初から使用可能
旗木卡卡西
①「暴神辉夜」完成 或者累计取得金额7500000両突破
②③最初可以使用
④⑤忍宝交换⑥初回封入特典DLC
旗木卡卡西(少年期)
最初可以使用
白(秽土転生)
①②③最初可以使用
半蔵(秽土転生)
①最初可以使用
②忍宝交换
干柿鬼鲛
①最初可以使用
②忍宝交换
少年篇奈良
①②最初可以使用
二位柚木门
①②最初可以使用
野原琳
「少年们的戦场」完成 累计取得金额1500000両突破
汉
①②最初可以使用
日向宁次
①②最初可以使用
少年篇日向宁次
最初可以使用
日向雏田
①②最初可以使用
③「旋涡鸣人物语」完成 累计取得金额9000000両突破
④忍宝交换
日向花火
①「第七班、集结」完成 累计取得金额4000000両突破
②忍宝交换
少年篇日向雏田
最初可以使用
飞段
①最初可以使用
②忍宝交换
芙
①②最初可以使用
佩恩
最初可以使用
以上就是斗蟹攻略带来的火影忍者究极忍者风暴4全角色解锁 *** 详解 全忍者解锁条件一览,希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。
《火影忍者:究极忍者风暴4》新手连招取消、走位及打法技巧指南
《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》这款游戏的画面采用了动漫的风格,在这款游戏中玩家要进行战斗。在这款游戏中会有各种不同的角色,在这款游戏中有哪些新增可操作角色?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于火影忍者疾风传究极忍者风暴4可操作角色介绍攻略,玩家们一起来看看吧。
新增角色
漩涡鸣人(六道仙人模式)
刚出生时父母为保护村子而牺牲,并将强大的尾兽——九尾封印于鸣人体内。成为孤儿的鸣人在冷眼与孤寂中长大,但在唯一认同他的老师海野伊鲁卡以及三代目火影鼓励下,鸣人下定决心要成为火影,让所有人都认同他的存在。正式成为忍者后,同旗木卡卡西、宇智波佐助和春野樱组成第七班,一起踏上修行之路。
为守护与伙伴之间的的羁绊,鸣人不断勤修苦炼,成为木叶“三忍”之一自来也的关门弟子,学会了父亲自创的忍术螺旋丸,练就仙术并成功操控住体内的九尾查克拉。在打败袭击木叶的“晓”首领佩因后,鸣人终于摆脱村民的嘲讽,成为人人称赞的木叶英雄,并在第四次忍界大战中与佐助携手抗敌,发挥着至关重要的作用,成为了拯救世界的英雄。
此为六道仙人模式。
宇智波佐助(轮回眼)
年幼时目睹宇智波一族被哥哥宇智波鼬所灭,从而走上复仇之路。与漩涡鸣人在终结之谷大战一场后叛离村子并追随大蛇丸。三年后,佐助吸收了大蛇丸的力量并杀死了鼬,进而了解灭族真相,决定摧毁木叶。第四次忍界大战中,佐助听完秽土转生的历代火影答复后决定继承鼬的意志守护木叶,并期望成为火影。
战争结束后,佐助与鸣人在终结之谷进行了宿命的一战,二人两败俱伤。最终佐助被鸣人所感动,并真正与他达成了相互理解、心意相通,重新成为木叶的一员。之后为了更加看清现在的世界开始了独自一人的赎罪之旅。
此为已经获得轮回眼的佐助。
宇智波带土(十尾人柱力)
来自火之国木叶村的宇智波一族成员,擅长写轮眼的时空间忍术——神威。神无毗桥之战重伤濒死,将左眼赠送于挚友旗木卡卡西。后在一族原首领宇智波斑的阴谋下,带土目睹了暗恋的女孩野原琳的死亡后痛不欲生,从此走上黑暗之路,成为“晓”的实际操纵者,并和药师兜发动了第四次忍界大战,更成为世间第二位十尾人柱力。
在第四次忍界大战中与漩涡鸣人的战斗中被逐渐感化,想起并渴望重拾曾经保护同伴的梦想。后帮助第七班的成员与大筒木辉夜进行了异空间对决,在替鸣人和卡卡西挡下了辉夜的尸骨脉后牺牲,但灵魂仍在最后的时刻帮助第七班他们战胜了大筒木辉夜。
宇智波斑(六道)
宇智波一族前任首领,宇智波佐助前一任的六道仙人长子因陀罗转世者。曾和千手柱间合作建立了木叶忍者村,在黑绝的策划下与千手柱间在终结之谷交战,败在柱间手下,普遍被世人认为已死亡,事实上在右眼植入了伊邪那岐,存活了下来并获得了柱间细胞。利用柱间细胞在死前开启轮回眼,通灵出外道魔像和上一次无限月读开启后产生的白绝,将轮回眼移植于长门身上。第三次忍界大战时期,在神无毗桥之战中救下宇智波带土,计划复活后进行月之眼计划。
第四次忍界大战时期被药师兜用秽土转生之术召唤。后利用带土施展外道·轮回天生之术成功复活,在吸收了再次复活的十尾后成为了十尾人柱力,发动无限月读后遭到黑绝背叛。大筒木辉夜被封印后由于体内尾兽被剥离即将死去,奄奄一息的他在和柱间敞开心扉后微笑地走向了人生真正的终点。
宇智波带土(暴走)
来自火之国木叶村的宇智波一族成员,擅长写轮眼的时空间忍术——神威。神无毗桥之战重伤濒死,将左眼赠送于挚友旗木卡卡西。后在一族原首领宇智波斑的阴谋下,带土目睹了暗恋的女孩野原琳的死亡后痛不欲生,从此走上黑暗之路,成为“晓”的实际操纵者,并和药师兜发动了第四次忍界大战,更成为世间第二位十尾人柱力。
在第四次忍界大战中与漩涡鸣人的战斗中被逐渐感化,想起并渴望重拾曾经保护同伴的梦想。后帮助第七班的成员与大筒木辉夜进行了异空间对决,在替鸣人和卡卡西挡下了辉夜的尸骨脉后牺牲,但灵魂仍在最后的时刻帮助第七班他们战胜了大筒木辉夜
漩涡鸣人(The last剧场版)
The Last剧场版中的漩涡鸣人,木叶忍者村的英雄。自幼便梦想着成为火影,如今仍在继续以火影为目标。最终,鸣人终于实现自己的梦想,成为了七代目火影,并与日向雏田育有一子一女。
宇智波佐助(The last剧场版)
The Last剧场版中的宇智波佐助,已经拥有了轮回眼和写轮眼,依然是鸣人相互认同的朋友和对手。
日向雏田(The last剧场版)
日本动漫《火影忍者》中的人物,木叶日向一族宗家的次女,日向雏田的妹妹。是一个表面柔弱,但是自尊心很强、不甘服输的小姑娘。
在火影忍者剧场版《The last》被大筒木舍人抓走,并被取走白眼,与舍人的查克拉结合使得舍人拥有转生眼。后鸣人打败大筒木舍人,转生眼还原为白眼并被姐姐日向雏田取回。在片尾手持宁次遗照出现在鸣人与雏田的婚礼上。
火影忍者疾风传:究极忍者风暴4整合博人之路DLC所有升级档豪华中文破解版v1.07
《火影忍者:究极忍者风暴4》中新人玩家对操作及连招运用都不太了解。下面我带来?DONO7?分享的《火影忍者:究极忍者风暴4》新手连招取消、走位及打法技巧指南,一起来看吧。
下面将对游戏的基础操作做一些说明,列举一些常用的取消 *** 帮助各个玩家整理思路,大部分适用于究极风暴整个系列,但以风暴4为例。
再复杂的连招都是由一些基本的招式在不同的情况下合理取消,让对手的硬直处于持续状态,所以务必熟悉基础操作。
名词解释与具体情况的一些操作
游戏中主要的伤害方:连招(即BB)
普通的连续攻击
抓住对手的重要 *** :冲刺
分为查克拉冲刺(YA)和忍者冲刺(AA),查克拉冲刺分为空中冲刺和地面冲刺,地面的冲刺是可以蓄力的,只要在身体闪光之后冲出去会以更快的 速度与更长的距离冲刺对手,同时蓄力冲会保持角色在地面,所以可以方便的按防御停下。(若对手在空中,查克拉冲刺是浮空的,且无法中途停下)
忍者冲刺:快速按两下AA,便可以在空中打转后冲出去,比查克拉冲刺好的是,无消耗,但缺点是速度慢,且判定低于查克拉冲刺,
走位的基础:侧跳
分为地面侧跳与空中侧跳(侧跳与空侧跳根据人物的不同落地速度有区别,甚至有些人物的地面侧跳就是地面滑动,比如宇智波鼬的左右侧跳,落地或者说到达低空意味着状态重置可以进行下一项操作)。侧跳操作分为三种:
1、原地侧跳:按住防御,加方向
2、空侧跳:在一段跳或二段跳,(加方向或者不加)跳起的情况下。此情况有两种方式:
按住防御,加方向
按住方向,按跳
3、连招中侧跳:只有一种 *** ,掌握连招节奏,侧跳点之前就可以按住方向,再按跳,这个可以提前一个招式(B)输入,之后系统读取完你前面的B后会自动执行侧跳。
PS:注意以上只是侧跳的发动 *** ,若想持续侧跳,不应一直按住防御加方向,而是按住方向再按住跳或是在每一小段侧跳结束时点按跳,每一小段结束可以重新调整方向。
侧跳是这个游戏的走位的重点,如果在合适的时机侧跳,可以很好的控制局势。拒绝无脑
出其不意的攻击:忍术
YB,根据人物的不同,可以在地面或空中发动,注意有些人物的某段侧跳可能是地面属性或是空中属性,若他忍术支持空忍术,即可在相应情况的任何状态下发动
华丽的动画特写:奥义
YYB即大招,如命中,出华丽的一段动画,伤害大概总血量40%。
面对防御的另一种选择:投技
按防御加攻击,根据不同的人物,投技长短,速度,判定持续时间不同,在不同的情况下应用有奇效。
人物之间更大的招式差异?特殊技(即LL):快速拨动摇杆,再摇杆回弹后,迅速按一下攻击,不同人物的特殊技判定差别很大,用好可以增加很多战斗趣味和形势转变。
取消详解
关于本游戏的取消:取消当前技能的收招。英文Cancel。
本游戏的重点即在于取消系统,例如在体术连击的时候,对手替身,瞬间查克拉冲刺上去,这其实就是一种强制取消,取消你背对敌人打空气的这种被动 状态,其实选择是多样的,盲目的直接用冲刺取消可能会消耗过多的查克拉。总的来说分为顺序取消和强制取消。顺序取消即等当前动作完成后,才能进入新的状 态,但是新的状态你可以提前一点时间输入(一般是一个B招式的时间:0、5s到1s左右)这种取消因为有一个过程,所以若是你过多过快的输入B连招,想立 即停止体术连击是不行的。
下面列举一些常用情况的取消,注意:并没有全部列举,比如特别关键又重要的一些情况,需要朋友们自行归纳、练习。拒绝做伸手党。
BB连击中:跳、侧跳、忍者冲刺、投技、忍术、查克拉飞镖,强制取消:查克拉冲刺、查克拉后退、奥义、反击、切角色(会撞出去)
侧跳(防御方向或是连击中方向按A):强制取消:查克拉冲刺、查克拉后退、忍者冲刺、道具、某些人物的某些忍术、奥义、反击、切角色
地面查克拉冲刺(包括蓄力冲刺)(YA):强制取消:防御、反击、侧跳(防御加方向的方式)(反击和侧跳其实是两步,不过操作中包括了防御,所以可以看成一步)
忍者冲刺(AA):强制取消:冲出去之前按查克拉飞镖可以直接落地、冲出去之后可以按飞镖或是查克拉飞镖进一步压制对手、全程若有适合空中发动的忍术也可以用切角色,但角色会在空中跳出,且无法防御
某些忍术:强制取消:防御取消(比如鸣人,四代的螺旋丸,鸣人的甚至可以空中取消,佐助的千鸟,消耗一段查克拉)、反击
关于连招的开发一些体会:关于BB连招中带入其它招式,通常的方式,根据各种取消,接道具,忍术,奥义。这种具体的取消与花样须根据具体人物招 式发动速度,判定距离,判定持续时间,判定强度等开发。通常的在对手硬直大的时间点,一般有多找取消 *** 能够继续连出不同的招数。
目前说的基础就是差不多这样,可能教程看起来基础,但是所有的高等玩法就是建立在这些基础上。而且,某些自己感觉自己玩的很好的玩家,恕我直言,我怎么觉得你基础操作也就那样啊,,2333开个玩笑。
火影忍者 究极风暴4 教学与演示 (基础篇)